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精品:“精致、驚艷、驚喜、感動”


我們見過太多流水高的產品,其實客觀看第一眼的品質感都很一般;我們也見過太多第一眼品質感非常高的產品,卻不叫座,賣得并不好。于是我們開始困惑,到底什么樣的產品才叫精品?或者說是讓我們自己從心底里認同的精品?我給的定義是:無處不在的精心設計+因設計而帶來的市場成功。

 

精心設計是指:故事和氛圍是經過精心包裝的,玩法、架構和數值是經過精密組織的,畫面是經過精心創造的。“劇情,畫面,玩法”所體現出來的精品感,缺一不可。平常大家看著一款游戲畫面牛B就覺得是精品,但運營效果并不太好,原因就是出在玩法和游戲氛圍上。

 

我們在創作精品的實踐中,把精品需要的制作標準歸結為這樣幾個詞:精致、驚艷、驚喜、感動。

 

精致,是指的畫面,必須精美、精細、上檔次,這樣才更容易出精品感;一個看上去很寫意但其實讓玩家覺得很粗糙的畫面,是很難營造出第一眼的精品感的。

 

驚艷,還是指的畫面,是指的一個產品抓眼球的能力。一個游戲的畫面,如果只是作到了精致精美,那只不過是在炫技,在每年成百上千的上線游戲中,我們最希望自己的游戲能被玩家第一眼注意到并喜歡上,所以,驚艷是必須的選項。

 

驚喜,指的是體驗過程中給玩家帶來的愉悅感,它是由游戲中諸多的目標達成、成就達成以及社交互動等形成的綜合感受。游戲,本質上是為了滿足人的精神需求的快速消費品,而這個精神需求里最重要的就是”釋放“--壓力的釋放、寂寞的釋放、無聊感的釋放等等。

 

感動,指的是玩家對游戲、玩家對其他玩家、玩家對開發團隊的日久生情。只有能讓玩家感動的作品才有機會形成品牌,而只有具備品牌潛力的產品才可能會讓玩家自發傳播。感動,是通過眾多的精心設計與細節來做到的,它的終極形態就是讓玩家對作品和開發團隊產生信仰。

 

玩家起初是因為覺得你的故事、畫面、玩法的特別而對你感興趣,愿意嘗試去玩,而一個玩家之所以愿意長期留下來玩一款游戲一定是因為非游戲本身的東西吸引了他。網游的本質,不只是游戲,還是社交。

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